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Gargoyle's Quest

Publié le 27/09/2019 par Mugen

Gargoyle's Quest - Logo

Contextualisons, nous sommes en 1995, je suis en vacances en pleine campagne, personne de mon âge avec qui discuter dans les alentours… heureusement j’ai mon fidèle Game Boy !

Lors d’un passage chez Auchan je me rue au rayon jeu vidéo comme à mon habitude pour voir les consoles exposées en mode démo ! Après un moment j’essaye de scruter s’il y a des promos, là-bas chaque mois un jeu est en vente à cent francs (environ 15 €), sachant que j’en ai pour trois semaines avec ma console portable j’ose espérer que ce mois-ci ce sera un jeu de Game Boy que je ne possède pas qui sera disponible…
Finalement je trouve le jeu du mois, étrangement ce n’est pas en tête de gondole, mais peu importe, coup de chance c’est un jeu Game Boy, mais je ne le connais pas.
Après de longues minutes à tanner mon père il finit par m’acheter le jeu, vous l’aurez deviné en lisant le titre de l’article il s’agit de « Gargoyle’s Quest » !

Le jeu commence sur un long encart nous racontant l’histoire (et cela sera le cas à chaque redémarrage du jeu, cependant il est possible d’accélérer le carton défilant en appuyant sur start). L’absence de pile de sauvegarde à cette époque implique la réinitialisation du jeu à chaque extinction, mais ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas obligé de terminer le jeu d’une traite un système de mot de passe a été mis en place. Gargoyle’s Quest – Ghost’n Goblin, sorti en 1991, est comme son nom l’indique une extension de l’univers Ghouls’n Ghost (vous savez le jeu hyper difficile où l’on incarne Arthur ?). C’est aussi la première production de Capcom sur Game Boy !
Pour un coup d’essai, on peut déjà dire que la firme ne s’est pas moquée de nous ! Le titre a été spécifiquement développé pour la machine, donc le ratio sprite/environnement est très bon, à l’inverse un mauvais portage d’un jeu salon qui ne nous aurait pas donné assez de visibilité pour voir les ennemis arriver.

Petit point technique : Sur une console de salon nous sommes en 4:3 ou 16:9ème (presque rectangle) alors que le Game Boy présente un ratio de 1 :11 (presque carré).
Nous ne sommes pas là pour faire des maths, alors voilà un petit montage vous montrant le ratio NES vs GB, c’est sûrement plus clair maintenant.

Ratio compare

Et voilà le rendu d’un portage d’un jeu vite fait, mal fait de mon cru (on ne peut pas anticiper le koopa sur la droite, ni savoir si les plateformes nous laisserons le temps de commencer à accélérer)

Ratio Compare2

Après cette digression je vais reprendre sur la partie histoire du soft. Nous incarnons Firebrand, une ghoule qui va devoir sauver son royaume mis à mal par Breager, cependant la légende dit que c’est le « Red Blaze » qui interviendra pour sauver le royaume et non Firebrand !
C’est sur ce petit carton que débute le jeu, vous prenez donc le contrôle de votre avatar et devez restaurer la paix.
Si vous avez joué à Zelda II vous ne serez pas perdus, vous y retrouverez énormément d’inspiration de ce dernier !
En effet le jeu mixe deux phases : la vue aérienne sur la carte du monde et dans les villages. Vous pourrez y récolter des informations sur la suite de votre aventure, aller au temple afin d’obtenir un mot de passe vous permettant de reprendre votre partie ultérieurement ou échanger des « vials » (Fioles) des « Talismans du cyclone » (Vies).

Gargoyles Quest - Map

L’autre phase est orientée action. Le jeu devient un side-scroller où vous affronterez vos ennemis ou explorerez les donjons. Les ennemis surgissent de façon aléatoire sur la carte du monde pour un petit combat, chaque victoire vous rapportera des fioles pour « acheter » des vies supplémentaires.
Durant cette phase vous devrez mettre en œuvre les capacités de Firebrand, vous pouvez tirer des projectiles, sauter, voler (enfin faire du sur place pendant un temps très limité) et vous agripper aux murs grâces à vos griffes surpuissantes. Cette dernière action permet de remplir la jauge de vol de notre héros.

Gargoyles Quest - ingame1

Gargoyles Quest - ingame4

La partie RPG est bien menée, vous devrez traverser plusieurs villages, prouver votre valeur auprès de certaines personnes pour qu’il vous fournisse un objet vous permettant de poursuivre votre quête.
L’aspect jeu de rôle est assez poussé (toutes proportions gardées), Firebrand possède plusieurs attributs qui seront améliorés au fur et à mesure de votre aventure, en effet si au départ vous ne possédez que deux points de vie ainsi qu’une durée de vol très limité à la fin du jeu le vol ne sera pas limité et votre héros sera bien plus résistant !

Le jeu est un des plus beaux de la console et tout bonnement l’un des meilleurs titres disponible dessus !
Les boss sont tout bonnement gigantesque ! Cependant dès qu’il y a trop de sprites à l’écran le framerate prend le large et l’écran clignote en plus de l’action qui ralenti.

Gargoyle's Quest - Boss

La bande son est plus qu’honorable sur la machine, jamais pénible à écouter ! Les bruitages sont un peu strident mais on parvient rapidement à les oublier, le seul « défaut relatif » du soft est sa durée de vie, en effet il est facile de le terminer en moins de deux heures, mais bon on lui pardonne aisément ce défaut car c’est un moment bien rythmé et on y retourne avec plaisir malgré sa difficulté certaine. Au dépaart le jeu est assez corsé, tant que Firebrand est avec les capacités de départ ! Il est à noter que le jeu n’a pas été localisé, mais c’était plutôt fréquent dans les années 90.

L'Histoire nous a montré que ce jeu initie avec brio une trilogie solide !

Gargoyles Quest - End

Note Gargoyle's Quest

Gargoyles Quest - Jaquette

Les plus :

  • Un vrai RPG et jeu de plate-forme à la fois
  • Des graphismes bien au-dessus de la moyenne !
  • Le rythme est bon 
  • Les musiques sont entrainantes

Les moins :

  • Pas de localisation française
  • Des ralentissements fréquents
  • Pourquoi un tel re-design de la boîte ?
  • Le jeu se plie en une heure trente

Accueil critique : De ce que j’ai pu trouver l’accueil critique a été plutôt excellent, avec des moyennes autour de 17/20 Un score bien mérité !
CCC [Combien ça côte ?] : Alors pour une poignée d’euros vous le trouverez facilement en loose, cependant en boite complète le prix flambe complètement, il y a bien peu d’exemplaire disponible et on est facilement autour de la centaine d’euros !
Protips : Tel un new game plus, saisir le code FFFF-FFFF vous permet de commencer en ayant le maximum d’objets et les aptitudes débloquées 
Quick Facts : Mentionné à plusieurs reprises dans le jeu et comme le titre d’origine l’entend Firebrand (Red Arremer) est rouge… Il semblerait que « l’artiste » qui s’est occupé de la pochette du jeu n’a pas pris la peine de jouer à ce dernier et a colorisé Firebrand en vert…


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Anecdotes
Anecdote !

Saviez-vous qu'au boot de la PlayStation 2 vous pouvez voir diverses colonnes supposées aléatoires ?
En fait, plus il y a de colonnes, plus vous avez joué à des jeux différents et plus vous y avez joué longtemps, plus les colonnes seront grandes !

PlayStation 2 - Boot